弹幕互动玩法在业内已经火过好几轮,早期大家都摸不准这一生态的发展,抖音甚至封杀过弹幕互动直播产品。但如今,这一生态发展完善了很多,也被圈内人认定为2023年的新风口。

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骗氪?风口?

早期的弹幕互动玩法很多与元宇宙深度绑定,也曾经历了一段时间的野蛮生长期,甚至一度被贴上了“骗氪”的标签。2021年9月,抖音曾封杀过一款名为《召唤悟空》的直播互动游戏,原因是“诱导付费”。不过,经过了一年探索,抖音还是在2022年10月小规模尝试弹幕互动玩法。

短短两年时间,弹幕互动玩法在去年 12 月之前,基本处于雷声大雨点小的状态,也只有《互动派对》《修勾夜店》少数的典型产品之外,并未形成太强的规模化以及商业化效应。但在去年 12 月之后,弹幕互动玩法类产品慢慢复苏,在今年 上半年达到了一个小高峰。从混乱无序走向下正规化,抖音等多家流量平台开始正视这一赛道发展,陆续进入布局,逐步完善弹幕互动玩法生态以及制定规则。这波高峰之中,有多款产品实打实地赚到了钱,打通了商业循环。

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弹幕互动玩法的核心逻辑

附于直播生态的弹幕互动玩法,如何做到月流水千万的水平,这背后的商业逻辑现在什么游戏能赚rmb,跟传统游戏差异巨大,甚至和小游戏都是两个概念。

严格来说,弹幕互动玩法没有传统游戏里的复杂世界观、重度内容、关卡和剧情,也没有装备、皮肤、点券、金币等游戏专属的数值概念和包装词汇,它只是一种更趋于纯粹的互动形式,最基本的功能就是让玩家指挥主播产生特定的行为。在这个过程中,开发者必须通过玩法设计连通主播与付费用户的多方需求维持内容平衡。

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弹幕互动玩法能不能赚到钱?

弹幕互动玩法能不能赚到钱?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的厂商入局,而且平台对厂商几乎不设门槛,不管你是新手小白还是MCN机构,又或者是大厂,各个平台都一视同仁,都走一样的审核机制现在什么游戏能赚rmb,有一样的分成比例,不论什么样的厂商都可以从每一个挂载游戏的主播产生的流水里拿走8%-10%的分成作为收益。而平台负责了弹幕游戏的品质还提供了流量,所以也要分走主播收益的一半,最后的40%-42%归主播。主要现在各个平台还给流量、政策上的扶持,机会难得,现在入局想赚还是能赚到的。

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