王亚晖这本《电子游戏商业史》为读者讲清楚游戏行业诞生至今盈利模式的变迁。如今的游戏行业为什么这么赚钱?前人到底经历过什么?这些问题的答案都能在本书中找到。

唤醒老玩家回忆的游戏往事,点燃新玩家热情的行业秘闻。

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游戏行业是非常有市场的,各个年龄段的人都有属于自己的游戏。

人类之所以能站上地球生物链的最顶端,最主要的原因是拥有可以进行复杂运算的大脑。大脑帮助人类在和其他生物的角逐中获胜,但它也无法夜以继日、不知疲倦地工作。它和人的身体一样玩什么网络游戏可以赚钱,需要休息。对于人类的大脑来说,非常重要的一种休息方式是娱乐,而游戏,正是人类让大脑减压休息的娱乐方式之一。

我们所熟知的棋牌和体育运动,都是游戏的一种。游戏本质上一种规则,而规则这种无形的存在很难直接产生收益。所以很久之前,游戏一直没能商业化。一直到20世纪,以体育赛事为主的游戏才开始全方位盈利。

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如今,随着电子游戏产业越来越发达,游戏领域出现了新的摇钱树,一个上千亿美元产值的庞大产业正一步步影响人们生活的方方面面。电子游戏开始走入人们的生活。

《吃豆人》想必很多小伙伴都非常熟悉,它的形象已经遍布在各个领域。《吃豆人》第一次告诉全世界:电子游戏可以成为一种文化现象,除了游戏本身之外,游戏里的形象也可以创造更多的社会价值,甚至作为一种艺术形式存在。这是一个里程碑式的转折。

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随着电视机走进家家户户,相较于街机市场,家用机市场更为广阔,也更为人所熟知。记得我上小学时候,经常趁着爸妈不在家玩电视机上面的游戏,很有趣!再后来有了手持游戏机,更方便了。

紧接着,美国的优秀程序员和资本都一窝蜂地进入游戏机市场玩什么网络游戏可以赚钱,大量程序员开始流入家用计算机行业,带来了后来家用计算机软件市场的大爆发。

随着智能手机的兴起,手机游戏越来越获得玩家们的青睐,苹果平台上第一个爆款游戏是《愤怒的小鸟》,但是遇到的第一个问题就是玩家不会反复购买,所以是一锤子买卖,收入并不稳定。再三考虑后,Rovio决定借鉴游戏主机上DLC的做法,在自己的游戏里增加付费的元素,比如付费关卡。2012年,《愤怒的小鸟》总下载次数突破10亿,是第一款突破这个数字的手游。

在SP模式破产的那个阶段,中国的手机游戏可以说占尽天时、地利、人和。天时是iPhone正好这个时候进入中国市场;地利是智能手机的商业模式非常适合中国市场;人和是中国有世界上最多的手机用户。

这本书详细地向读者们讲述了电子游戏的商业史,让我们明白游戏是怎么赚钱的。

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