点图打码是什么-真不是炫技,这么困难的图片你肯定P不出!

点图打码是什么-真不是炫技,这么困难的图片你肯定P不出!

今天竹子和大家分享的是来自Andy的P图教程。

云和天空替换过程,其实真写出来也没多少步骤,大致就是抠掉原来的天空,将剩余部分的风格奠定好,找上一张阴天乌云的天空素材,放到原图背后,然后调节色彩色调等使其和原图风格较为匹配就好了。主要是要注意透视关系的大致正确(不强求完全正确,但不能有硬伤)以及色彩色调的一致。关于质感的提升,可以在Camera Raw里通过清晰度来调节,但不要太过了,太过了往往会十分重口味,这一点我自己也经常没有把控好点图打码是什么,还在努力中~

另外我想说的是,技术练好固然重要,但是多看别人摄影作品,设计作品,创意作品也非常重要,通过光影的分析,比例,色彩等等的分析能够让你在图形图像上变得越来越扎实,idea的积累则会让你脑洞越来越大,充满无限创意。总而言之就是多看多练吧!

大鲸鱼的制作,成品如下:

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现在进入步骤阶段。

1.找到一张鲸鱼的素材,我选择的是这一张:

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2.在鱼背上切个平面出来:

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3.平面上铺上海水:

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4.加上海水从边缘溢出的瀑布效果:

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5.加上冰山,最后加上文字就完成啦!

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哈哈~大家是不是觉得很简单呢~其实确实不难,找素材的时间和处理的时间大概各用了一半吧,那么难在哪儿呢?其实难在细节上,素材不能随便找,透视关系要弄对,素材的色调要统一,否则就会在某一部分很突兀,再者就是衔接处的过度要通过蒙版小心翼翼的擦。以上所涉及到的操作,其实就是那么几个基本命令的不停来回切换,现在做这么一幅图的时间其实跟我当初P故宫用的时间是差不多的,所以说我还是非常高感激自己当时培养的耐心的~

至于素材哪儿找,百度上真的有很多,对于练手绰绰有余,我的素材也就这么几张而已:

当然,觉得复杂的话,也可以从简单的先练起,这一张是我以前的一个小作品,方法和步骤都很简单,但到现在我也觉得挺好看的啊~

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关于故宫那个,其实是先去玩的,回来以后再有照片需求的(玩的时候不知道要拍,所以只是到此一游照而已,就更别提有三脚架的准备了)。很多问题问到怎么处理的,其实主要的就是对称。恰好能在中轴线两边或者附近找到类似的素材,简单点就像这样的:

原图:

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处理后:

把需要进行处理的地方用对称的素材进行粘贴替换点图打码是什么,然后用各种组合的方式处理下衔接部位。但是这样确实有个缺点,就拿故宫来说,放大后图片中的图章痕迹会很明显。上面的这个例子还好,主要是人不多,且环境元素比较单一。另外这么做还有个前提就是必须知道被修物后面是什么,否则就会变成了类似一张打码图片要你还原马赛克那一块儿一样。

现在就个人而言已经不会用这样的方法处理类似的图片了,但个人觉得当时的自己还是挺不错的,居然能够坚持下来(几个最简单的工具处理一幅图),还有个例子,我在故宫之前只用PS的直线工具,完成了一副线稿,也不要脸的给大家看下吧~

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图像处理其实是一个需要耐心的活,这个问题问的是P过最难的图,因此,可能某些效果好的,但实现手法比较简单,也就称不上难P图了,因此我现在认同的观点就是:耐心和技术都要修炼好,另外个人觉得P图不仅仅是用PS来处理图像,更以为是将一副图像,按照自己的想法最终呈现出来的综合处理手法。再给上几个自己以前的例子吧,个人觉得这也是P的一种,但呈现时间会比一些PS更长,因此更加需要耐心~

鹅卵石:

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某空间:

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水景:

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好了,就举这么多例子吧,各位午安~

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以下是原答案:

大学的时候曾经需要一个故宫的图片,主要体现建筑,所以希望呈现无人的场景。正好自己那段时间去了下北京,但故宫人比较多,只能拍到满是游客的旅行照,接触PS也不是很久,于是用图章工具一点点搞了好几个小时。现在看来还是挺佩服自己当时的耐心的~

原图:

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处理后:

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原图:

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处理后:

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后来渐渐接触摄影,用PS也逐渐向表现方向靠近,大致是这样的,处理图像用的时间不长,但可能对图像的整体风格需要有一定的把控吧,也就是说在处理前大致就为成品奠定个基调之类的。选几个例子吧~

成品:

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原图:

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成品:

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原图:

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成品:

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原图:

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现在自己在工作和生活中,PS的应用还是比较多的,也越来越觉得PS是个很有趣的软件,也会用它修图,画画,做设计,做动图什么的。总之用到后来总会觉得限制自己的不是哪个工具怎么用,而是自己的脑洞有多大,哈哈!期待看到大家更棒的作品,我就在此抛个砖头吧~

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